Kotimaisen Remedyn uutta peliprojektia odotetaan maailmalla kuin kuuta nousevaa. Tiimin työskentelyä käydään ihailemassa jopa Japanista asti.
Vuonna 2001 julkaistusta Max Paynesta se lähti: kotimainen pelistudio Remedy Entertainment ponkaisi kertaheitolla maailman lupaavimpien uusien pelistudioiden joukkoon toimintapelillä, josta löytyi vallankumouksellinen bullet time -hidastusmekaniikka.
Hidastustekniikka pelissä tarkoitti käytännössä sitä, että pelaaja pystyi pelin toiminnassa itse hidastamaan aikaa haluamissaan kohdissa. Lopputulos olikin kuin suoraan Matrix- ja John Woo-elokuvista.

Remedyn luovan johtajan, Sami Järven mukaan studion ajoitus oli aikoinaan monella tapaa täydellinen.
– Remedy Entertainment on vuonna 1995 perustettu pelialan yritys
– Yrityksen päämaja sijaitsee Espoossa
– Yrityksen menestynein tuotos on vuonna 2001 julkaistu toimintapeli Max Payne
– Max Payneen Remedy kehitti vallankumouksellisen bullet time -hidastustekniikan, jota alettiin myöhemmin käyttämään ahkerasti monissa muissakin toimintapeleissä
– Studion uusin peli Control saa julkaisunsa vuonna 2019
– Max Payne oli siihen aikaan jotain mullistavaa ja uutta, joka säväytti ihmisiä. Toisaalta se myös toi voimakkaan tarinan toimintapeleihin, joissa ei tarinaa samalla tavalla oltu ennen nähty. Me ehdimme silloin ensin, Järvi kertoo.



